約 2,329,463 件
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キャラ作成 種族による違いは無いらしい? キャラクターテンプレートは、戦士、魔法使い、鍛冶師、上級者を選択できる。 上級者を選択するとスキルポイントを100もらえる。そして3つのスキルに自由に振り分けられる。 テンプレ Str Dex Int スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 戦士 35 35 10 Tactics:50 Healing:45 Swordsmanship:35 Anatomy:30 魔法使い 25 10 45 Magery:50 Meditation:50 Wrestling:30 Evaluating Intelligence:30 鍛冶師 60 10 10 Blacksmithy:50 Tinkering:50 Mining:30 Arms Lore:30 Citizenship 最初はブリテインのシティズンになることを公式では勧めている。 シティズンになると、その町でのベンダーからの買い物が安くなる。その町で決められたボーナスを受けられる。その町の選挙に立候補、もしくは投票する亊ができる。その町の追放掲示板を使用できる。その町の周辺の市民専用の土地に家を経てる亊ができる。その町の市民軍(OCB Order,Chaos and Balance War)に参加する事ができる。 シティズンになるためには、その町のガード圏内に入って、I wish to become a citizenと発言する。 シティズンをやめるには、I wish to revoke my citizenshipと発言する。ただし、シティズンになってから5日経過しなければやめられない。やめると発言してから1時間後に正式にシティズンをやめ、別の町のシティズンになる亊ができる。
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キャラ作成 キャラ作成 [#k3c010da] 新規作成 [#e97a333f] 民族選択 [#c68d3569] 部族選択 [#da442dd4] 容姿タイプ選択 [#qf8f473a] 容姿設定 [#c13b316a] クラス選択 [#t0df0a86] 誕生日と守護神を選択 [#lf008f3e] ワールド選択 [#f94f2d10] 名前選択 [#x0c9e1dd] 所属国選択 [#g2f53543] 初期装備一覧 [#fa5fa739] 民族別 [#f77f1099] クラス別 [#g4304839] ファイター [#x2d45d30] ギャザラー [#f7e6543a] クラフター [#v89930f6] ※cβ現在の選択内容です。 新規作成 民族選択 5つの民族から選択。(部族・男女は次項目で選択) ヒューラン エレゼン ララフェル ミコッテ ルガディン 部族選択 ヒューラン ミッドランダー♂ ミッドランダー♀ ハイランダー♂ エレゼン フォレスター♂ フォレスター♀ シェーダー♂ シェーダー♀ ララフェル プレーンフォーク♂ プレーンフォーク♀ デューンフォーク♂ デューンフォーク♀ ミコッテ サンシーカー♀ ムーンキーパー♀ ルガディン ゼーヴォルフ♂ ローエンガルデ♂ 初期ステ比較 STR VIT DEX INT MND PIE 火 土 氷 水 風 雷 ミッド 16 15 14 16 13 16 16 15 13 16 15 15 ハイラ 18 17 15 13 15 12 15 14 16 13 14 18 フォレ 14 13 18 17 12 16 12 17 14 15 18 14 シェダ 15 14 15 18 15 13 14 17 16 16 12 15 プレン 13 13 17 16 15 16 14 16 13 15 15 17 デュン 12 12 15 16 17 18 17 18 12 12 16 15 サンシ 16 15 17 13 14 15 18 15 15 17 13 12 ムーン 13 12 16 14 18 17 13 14 18 14 15 16 ゼーヴ 17 18 13 12 16 14 13 12 17 18 17 13 ローエ 15 16 12 15 17 15 18 13 14 15 16 14 なお、各民族(部族)の詳細は、民族を参照。 容姿タイプ選択 4つのプロトタイプから選択。 自分の作りたいキャラに最も近いものを選択すると、後の変更箇所が少ない。、 手間は多くかかるが、選択したものと全く違うキャラにすることも可能。 適当に選択。 容姿設定 ※キャラクター選択画面とゲーム内のキャラクターのグラフィックは微妙に違うので要注意。 各項目をそれぞれ設定。 サイズ 声 肌の色 髪 顔 特徴 クラス選択 ファイター 格闘士 剣術士 斧術士 弓術士 槍術士 ソーサラー 呪術士 幻術士 ギャザラー 漁師 園芸師 採掘師 クラフター 木工師 鍛冶師 甲冑師 彫金師 革細工師 裁縫師 錬金術師 調理師 誕生日と守護神を選択 キャラクターの誕生日と守護神を設定 誕生日 月の設定 1~12から選択。 ※選択月は、星霊各6月で表示される。 例)10月を選択→霊5月と表示 日の設定 1~32から選択。 守護神 12神からマークで選択。初期は誕生月の選択と連動するが、変更可能。 ナルザル メネフィナ サリャク ニメーヤ リムレーン オシュオン ビエルゴ ラールガー アーゼマ ナルザル ノフィカ アルジク ※β時は選択によりステータスに影響はない。製品版での影響があるかどうかも現時点では不明。 ワールド選択 cβ3現在、10ワールドから選択 名前選択 名と姓をそれぞれ入力。 ※3文字以上、15文字以内 所属国選択 リムサ・ロミンサ ※cβ3現在、リムサ・ロミンサのみ選択可能。 初期装備一覧 民族別 クラス別 ファイター 部位 格闘士 剣術士 斧術士 弓術士 槍術士 呪術士 幻術士 武器 ウェザード・ホラ闘器類(主武器) ウェザード・グラディウス佩剣類(主武器) ウェザード・ウォーアクス大斧類(主武器) ウェザード・ショートボウ弓類(主武器) ウェザード・スピア長槍類(主武器) ウェザード・セプター小型呪具類(主武器) ウェザードケーン大型幻具類(主武器) 携帯 なし なし なし ワープドアロー×99矢類(携帯) なし なし なし 頭装備 なし なし ウェザードバンダナ頭衣類(胴防具) なし なし なし なし 胴装備 ウェザードシャツ胴衣類(胴防具) ウェザードタバード胴衣類(胴防具) なし ウェザード・ハンティングチュニック胴衣類(胴防具) ウェザードアクトン胴衣類(胴防具) ウェザードローブ胴衣類(胴防具) ウェザードダルマティカ胴衣類(胴防具) 手装備 なし なし ウェザード・ハーフグローブ手袋類(脚防具) なし なし なし なし 脚装備 ウェザードサルエル脚衣類(脚防具) ウェザードブリーチ脚衣類(脚防具) ウェザードケクス脚衣類(脚防具) ウェザードケクス脚衣類(脚防具) ウェザードタイツ脚衣類(脚防具) ウェザード・ショース脚衣類(脚防具) ウェザードスロップ脚衣類(脚防具) 足装備 ウェザードシューズ靴類(足防具) ウェザードシューズ靴類(足防具) なし ウェザードシューズ靴類(足防具) ウェザードクラコー靴類(足防具) ウェザード・パッテン靴類(足防具) ウェザード・ダックビル靴類(足防具) 帯装備 ウェザード・サバイバルベルトベルト類(帯防具) ウェザード・サッチェルベルトサッシュ類(帯防具) ギャザラー 部位 漁師 園芸師 採掘師 武器 ウェザード・フィッシングロッド ウェザードハチェット ウェザードピック 携帯 ブラッドワーム×99 なし なし 頭装備 ウェザード・ビーチハット ウェザード・サンハット なし 胴装備 なし ウェザードジャーキン なし 手装備 なし なし ウェザード・ワークグローブ 脚装備 ウェザードケクス ウェザードキュロット ウェザードスロップ 足装備 ウェザード・ワークブーツ なし ウェザード・ワークブーツ 帯装備 ウェザード・フィールドベルト クラフター 部位 木工師 鍛冶師 甲冑師 彫金師 革細工師 裁縫師 錬金術師 調理師 武器 ウェザードソー ウェザード・クロスペインハンマー ウェザード・ドーミングハンマー ウェザード・チェーサーハンマー ウェザード・ヘッドナイフ ラスティニードル ウェザードアレンビック ウェザードスキレット 携帯 なし なし なし なし なし なし なし なし 頭装備なし なし なし なし なし ウェザードコイフ なし ウェザードスペクタクルズ ウェザードベレー 胴装備 なし なし ウェザード・ダブレットベスト ウェザード・ダブレット ウェザードダルマティカ ウェザードガウン ウェザードガウン ウェザード・ハーフローブ 手装備 ウェザード・フィンガレスグローブ ウェザード・スミスグローブ なし なし なし なし なし なし 脚装備 ウェザードケクス ウェザードスロップ ウェザードスロップ ウェザードトラウザー ウェザードトラウザー ウェザードショース ウェザードスロップ なし 足装備 ウェザードモカシン ウェザード・サイブーツ ウェザード・サイブーツ ウェザードクラコー ウェザード・ジャックブーツ ウェザードパッテン なし ウェザードシューズ 帯装備 ウェザード・ツールベルト
https://w.atwiki.jp/novvhere_sw20/pages/94.html
【キャラ作成】 種族の選択について: カルディアグレイスまでに登場した全ての人族・蛮族を可能とします。 これに加え、「ヴァルキリー」「オーガナイト」のオリジナル2種族も、選択可能とします。 ただし、選択できる種族はハンドアウトによって異なります。 (実質的にグラスランナーは選択できません) また、「種族:人間」は必ず一人はいるものとし、 擬似人間種族も、必ず二人以上はいるものとします。 種族のかぶりは認めません。全PC、異なる種族を選択するものとします。 擬似人間種族: ①ナイトメア⇒「異貌化」前は人間に見える。 ②ラミア⇒「人化」中は人間に見える。 ③ライカンスロープ⇒「獣化」前は人間に見える。 ④ヴァルキリー⇒人間に見える。 ⑤オーガナイト⇒「鬼人化」前は人間に見える。 生まれについて: 種族選択後、自由に選択できるものとします。 能力値の決定について: 能力値決定を3回行います。 振った3回と、事前に「ポイント割り振り」で作った能力値の4種類の中から、 任意のひとつを選択・決定します。 上記4種類は、種族や生まれが異なっていても構いません。 経験点・成長・名誉点・所持金・所持品のボーナス: 経験点:+37000点(総計40000点) 成長回数:+27回(以下から選択) ①5・5・4・4・3・3・任意3 ②7・6・5・3・2・2・任意3 ③9・7・4・2・1・1・任意3 ④10・8・4・2・0・0・任意3 ⑤12・9・3・0・0・0・任意3 ⑥15・9・0・0・0・0・任意3 名誉点:650点 所持金:+73800ガメル(総計75000ガメル) 所持品:冒険者セット(各PCに1セットずつ配布、これを購入する必要は無い) レベルキャップについて: Aテーブルの上限は8レベル、Bテーブルの上限は9レベル 出身地について: ハンドアウトによって異なります。 性別について: ハンドアウト①と②、③と④、⑤と⑥をペアとし、 片方を男性、もう片方は女性、という縛りをつけます。 (①が男性なら②は女性、という風に) 年齢について: 17歳~25歳までの間でお願いします。 (ルーンフォークについては別途記載)
https://w.atwiki.jp/yogensytoayaruo/pages/34.html
キャラ作成概要 レベル 技能固有技能 職業技能 マスタリー系技能 一般技能 キャラ作成のアドバイス キャラ作成概要 モアイ氏の手助けとなるようにスレに登場するキャラを考え、投稿スレに投下する。 大体メガテンと世界樹の迷宮を混ぜ合わせたようなキャラデータになると考えて良い。 キャラが採用される際に修正される可能性があることを忘れないように。 また、モアイ氏の負担が少なくなるように、なるべく修正されないようなデータ構成にするのが望ましい。 このページにおいては葛葉アルトを参考例とする。 レベル キャラクターの色々な指標となる数値。 基本的にキャラのレベルが高いほどスキルも多く、そして高い水準であると考えれば良い。 70Lvクラスはフリーランスなら最高クラス。 ▼到達者=100Lv越えの悪魔、人間を指す。 ◆レベル基準表 Lv00 一般人 Lv01~09 覚醒者なりたて Lv10~19 訓練生 Lv20~29 戦力になりだす Lv30~49 各組織の中核 Lv50~69 各組織の精鋭 Lv70~89 各組織幹部級 Lv90~99 各組織のトップ級 Lv100以上 魔界の本体などの規格外 技能 いわゆるスキル。技と魔法を両方含めてスキル(技能)として扱っている。 キャラを作成する際は、大体10~20以内に収めるのが目安。 あくまで目安なだけでもっと少なくしたり多くしたり出来るが、 多すぎる場合はキャラ採用の際に削られてしまっても文句は言わないように。 スキルレベルに関してはⅢまでなら割と気軽に出しても大丈夫。 それ以上はそのスキルがそのキャラの持ち味なのか、またはそのキャラが規格外であるかということになる。 主に修行で覚えられるのはマスタリー系技能と一般技能である。 モアイ氏<貫通は真4Fの反射すら貫くヤベーほう ▼技能ランクの目安 Ⅰ:初級。趣味クラスの習熟度。 Ⅱ:習熟。大抵のプロの習熟度。 Ⅲ:本職。此処まで来れば、その分野でバカにされることは無い。 Ⅳ:専門家。何処からでも引っ張りだこにされる程の習熟度。 Ⅴ:エリート。その分野の天才。その分野を齧っていれば名を聞くほど。 Ⅵ:伝説。その分野において歴史に名を遺すほどの大天才。人として望める最高域。 Ⅶ:その分野の権化。その分野を司る神などが該当する。ある種、他のランクとは別次元のランク。 固有技能 希少な才能や、特徴的な、もしくは特別な物を示す。人(キャラ)によっては無い場合も多い。 血筋である場合や、カオスヒーロー・ロウヒーローのような特殊な役職、 特殊な異能や病気などもここに含まれる。 恐らくキャラ作成時に一番力を入れることになる技能。一番好き勝手にできるともいう。 当然やりすぎればその分修正される可能性が高いので気をつけよう。 モアイ氏曰く、 「整合性取れててチート過ぎなければ大体OK出すから 良い感じに設定こねくり回してちょうだい。上限は大体アーカードとアマッカスよ。」とのことです。 《葛葉一族》:悪魔討伐を専門とする日の本の守護者。その一族の一人。 職業技能 そのキャラの職業に関わるスキル。 職業によって基本的なスキルは大体決まっている。 モアイ氏曰く、 「先に言った通り今度表作って出すわ。 まだ出てない職業出したいなら好きに職業技能は決めちゃっていいわよ。」とのこと。 職業一覧表はまだですか……? 《サマナーⅡ》:サマナーとしての熟練度。仲魔との連携に関係する。 《戦術指揮Ⅱ》:戦術レベルの指揮においての習熟度。仲間との連携に関係する。 マスタリー系技能 技や魔術、基本的な異能などはここに含まれる。 基本的に基礎となるマスタリー系技能があり、その下に技や魔法があるような形となっている。 修行で覚えることが出来る。 モアイ氏曰く、 「よっぽど世界観を損なうような物じゃなければオリジナル系も問題ないわ。」とのこと。 《刀習熟Ⅱ》:刀を用いた戦闘に対する適正・習熟度。 →《鬼神楽》:急所を狙った物理属性の小威力単体攻撃。 《呪術Ⅰ》:日本に古来から伝わる魔術様式。火炎系と呪殺系の術が豊富。 →《アギ》:火炎属性の小威力単体攻撃魔法。 →《ムド》:呪殺属性の小確率単体即死魔法。 一般技能 修行や学習などで覚えることが出来る。 戦闘に使えるような物から戦闘外の調査とかに使うための物まで、 マスタリー系技能以外の一般的な技術は此処に集約されている。 《調査術Ⅰ》:主に物理的な捜査における知識・習熟度。 《身体操作Ⅰ》:自身の身体を効率的に動かすための技術。 キャラ作成のアドバイス 原作再現やどういった理屈でそのスキルが発動しているかなど プロフィールだけでなくデータ面でもキャラの説明ができるとキャラ立ちしていいかんじ
https://w.atwiki.jp/mtm2022/pages/47.html
SW2.0 キャラクリエイト指南 キャラクター生成時の流れ。新キャラ作る時に参照。 生まれ表 キャラの性能と初期技能を決める重要なもの。 キャラ作成するときは上記のTipsと合わせてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/gensou-dot6/pages/12.html
データの送信は1%さんのアドレスへ! ここについて 現在誰が担当しているかを確認します。 全体の中で未完成の部分もまとめておきます。 現在のアクションを完成させた人はその部分の削除をお願いします。 (完成していなくても取り掛かっている場合はチェックを入れておくと混乱しないかも・・) キャラ:春雨 現在の担当 名前 アクション名 進行状況 マーボー 音符弾幕(エフェクト)&やられ(上下両方)モーション 手付けはじめた G 昇竜 引きこもり中 ダバ 横キック ポーズ確認中 もにょ メルラン じゅどー 空中攻撃系 空中Kモーション調整 掩 ぴよぴよ ゆっくりしてます くらり 22P・22K 80%ぐらい 作成手順 基本的には各アクションひとりずつ行う。 そのアクションの基準ができたら掲示板に挙げ一度確認を取る。 基準を修正後、差分をつくり、gifでアニメーションを作る。 完成したらgifを掲示板にアップする。 OKがでたら佐藤さんにデータを送り、次のアクションに移る。 (出来ればこの時、ファイル形式は全てbmpでお願いします。by佐藤) (作成を1%が受け継いだので、私に送るかアップローダーにうpしてください) 進行表 ※ファイルの送信、動作確認は完了:○ 調整中:△で付けてください 系統 アクション 担当者 ドット進行状況 ファイル送信 動作確認状況 ■通常 立ち待機 G 完成 ○ ○ 立ち~しゃがみ G 完成 ○ ○ 歩き G 完成 ○ ○ ジャンプ(前後兼 じゅどー 完成 ○ ○ ハイジャンプ(前後兼 じゅどー 完成 ○ ○ 前ダッシュ(地空兼 もにょ 完成 ○ ○ 後ダッシュ(地空兼 掩 完成 ○ ○ 立ちガード G 完成 ○ ○ しゃがみガード G 完成 ○ ○ 空中ガード G 完成 ○ ○ くらい上 じゅどー 完成 保留 くらい中(非D下兼 じゅどー 完成 保留 くらい(打ち上げ くらり 完成 ○ くらい(脚払い くらり 完成 ○ ダウン じゅどー 完成? 保留 投げられダウン 未定 D起き上がり くらり 完成 ○ 系統 アクション 担当者 ドット進行状況 ファイル送信 動作確認状況 ■攻撃系 立ちP もにょ 完成 ○ ○ 立ちK ダバ 完成 ○ ○ 立ち弾幕 じゅどー 完成 ○ ○ 横P もにょ 完成 ○ ○ 横K ダバ ポーズ確認 しゃがみP ダバ 完成 ○ ○ しゃがみK ダバ 完成 ○ ○ しゃがみ弾幕 マーボー 完成 空中P じゅどー 完成 空中K じゅどー 差分作成中 空中弾幕 掩 完成 ○ ○ 特殊P くらり 未完 特殊K くらり 未完 系統 アクション 担当者 ドット進行状況 ファイル送信 動作確認状況 ■必殺技 弾幕設置 A 未定 B 未定 C 未定 弾幕操作 A マーボー ○ ○ B マーボー ○ ○ C マーボー ○ ○ 昇竜(対空 G 秘密☆ 掛け軸 G 完成 系統 アクション 担当者 ドット進行状況 ファイル送信 動作確認状況 ■超必殺技 三姉妹召喚 マーボー&もにょ 3拍子のみ完成 3拍子のみ送信 MDMC G 完成した気になった ○ ■特殊行動 登場デモ くらり ○ ○ 勝利デモ くらり ○ ○ 負けデモ くらり ○ ○ 未完成アクション コマンドは A 拳(パンチ) B 蹴(キック) C 射(弾幕を射出)←エフェクトは他キャラから持ってくる R 霊(特殊行動)←超必のみで使う。 -ダッシュ:66:担当もにょ スイムソウ準拠、一定距離(萃夢想キャラに比べて短い)水平移動する。 走るのではなく跳ぶ感じで足はあまり動かさない。マリサ、アリス参考 -バックステップ:44:担当掩 スイムソウ準拠、一定距離(萃夢想キャラに比べて短い)水平移動する。 走るのではなく跳ぶ感じで足はあまり動かさない。マリサ参考 -ジャンプ:8:担当じゅどー ノーマルなジャンプ。霊夢参考 -ハイジャンプ:2直後8:担当じゅどー 高さが違う。モーションはジャンプ。 -前方ジャンプ:89同時 モーションはジャンプ。 -後方ジャンプ:87同時 モーションはジャンプ。 -ジャンプダッシュ:空中で66 ダッシュを空中で、 モーションはダッシュ。 -ジャンプバックダッシュ:空中44 バックステップを空中で、 モーションはバックステップ。 -横パンチ:6A:担当もにょ 1歩踏み込んでショルダータックル。 -横キック:6B 永久欠番。 理想はBBBの狼牙の6弱攻撃の回し蹴り。 つかめないならハイキック。K-1とかで横っ腹めがけてやるアレ。 -特殊パンチ(?):22A 血を吐く。 暫定完成まで無し。案だけ放置 ストライカー案。マーボー召還。 マーボーが走って現れ、相手にタックル交じりの 肘打ちしたあとジャンプして後方に去る。 ただし、今後マーボーに人気が出て動画アンケでOKが出た場合。 調子乗るな!といわれたら春雨がためを入れてからタクトを持つ腕で肘打ちする。 -特殊キック(?):22B 血を吐く。ただし対空。 暫定完成までなし。案だけ放置 ストライカー案。ショタ関羽召還(髭アリ) ショタ関羽が(霊みたくスゥッと)突然現れ武器を袈裟切りに振るう。 ただし、動画アンケでOKが出た場合。 駄目ならば、春雨がためを入れてから画面手前の足でローキック。 -ボム:22C タクトを持ってない手を水平に外に向かって振る。 振り終える直前にボム発動。霊夢のスペカ宣言参考、 -しゃがみパンチ:2中A:担当ダバ タクト持ってるほうで裏拳。ただしタクトはあてない。 -しゃがみキック:2中B:担当ダバ 相手に近い足でちょん蹴り。 これに関しては構図的におかしくてもよし。 -しゃがみ弾幕射出:2中Cor遠距離2中Aor遠距離2中B タクトを出す。立ち弾幕のしゃがみ版 -空中パンチ:空中時A:担当じゅどー タクト持ってないほうで斜め下へストレートパンチ。 -空中キック:空中時B:担当じゅどー 相手に近いほうで斜め下へキック。マリサ参考 -空中弾幕射出:空中時Cor空中時遠距離Aor空中時遠距離B:担当掩 タクトを前に出す。 立ち時とは違い今度はタクトを持つほうの肘と肩を引いた後、前に出す。 -ガード:相手攻撃時4:担当G? オワタ -しゃがみガード:2中相手攻撃時4 オワタ -やられモーション:ダメージ食らったとき:担当じゅどー どれも似たり寄ったりだと思うので霊夢参考 -倒れモーション:ダメージ食らったとき:担当じゅどー やられ同様霊夢参考 ただしタクトは手放さない -ぴより:ダメージ食らったとき 萃夢想準拠で くるくる回転するアレ -投げられモーション:投げを受けたとき 相手に胸元、襟元をつかまれている状態 技案 技のシステムは、萃夢想準拠で、 ゲージが初期設定されており、 弾幕もしくは音符設置ごとにゲージは消費される。 ゲージ消費しきったら使えなくなる。 ボムもアリで。(構想にボム追加しました。 ・音符設置:三姉妹でいきます。3人とも騒霊らしく浮いて出現。 214A 位置は春雨本人目の前(ルナサ 214B 位置はスタート時の相手の位置手前くらい(メルラン 214C 位置は斜め上上空(リリカ ・音符操作:タクトを3拍子に合わせて振る。 236A 設置した音符の爆破。1拍目。 236B 設置した音符の移動。移動中攻撃判定有り、移動後消滅。2拍目。 236C 設置した音符から弾幕射出。散らばるイメージ。いたって普通の弾幕の予定。3拍目。 音符のエフェクトはEFZの長森から、 ・昇竜:ナシ 623A 春雨体力無いからナシと見せかけてG ・掛け軸:掛け軸:担当G 63214B ゆゆこ様or関羽が突如現れて掛け軸オープン。 内容によって状態変化。 暫定完成時はネタ程度で、 暫定完成目指すので関羽は今のところ無し。 超必殺技 スタート直後から使えないように何か制限をかけないといけない。 萃夢想みたいに別ゲージを作るのも手だけど、 スペカ宣言ではないので掛け軸が3回成功で超必が発動可能。 とかもアリ。 ・召喚「プリズムリバー3姉妹」 コマンド:236236R 春雨の真上に現れ、音符を画面いっぱいに撒き散らす。 撒き散らし後、春雨が3拍子のモーションをとり、音符を炸裂させる。 この間、春雨に当たり判定無し ・小麦「メイリン・ド・ミテモチューゴクジン」 コマンド:632146R ネタ。Gさんより、 カウンター。食らうと発動。 相手攻撃を小麦粉さんにあてる。 小麦粉さん木になって吹っ飛ぶ。 木が割れて中の人出現。 カットを入れて、相手をふっ飛ばす。最後立ち。 要は原作再現。 半分近く完成? WRYYYYYな感じも入れたいけど完成したことにしてください。 その他 ・登場シーン 動画アンケートで決定する。 出オチさん? ・勝利ポーズ 動画アンケートで決定する。 マスク脱ぐ? ↑描けなかったので3姉妹出るほうが良いかな? ・ネタ JOJO立ちは小麦粉さん採用で、 mugen進行状況 佐藤さんから作成を引き継いだ1%です。 ハイジャンプ、前後地上ダッシュ、前後空中ダッシュ、空中P弾幕、ガードが暫定完成。グレイズは弾をすり抜けるだけでエフェクトは出ません。 P弾幕に加え、K弾幕と射撃弾幕が暫定完成。●型の弾丸の画像が無かったので、♪で代用しています。 霊力ゲージが完成。まあ、Nachelさんが書いたstを丸々コピペしただけですが… 射撃弾幕の分裂弾はチャージ式にして、一度に出るのが一発の代わりに溜めれば溜めるほど多くの弾に分裂するようにしました。 一度動きを見てもらうためにうpしました。ただし何故か上げられなかったので別のうpろだにあります。詳しくは関係者用のお絵かきBBSの方に。 負けモーションは他のくらいモーションが完成して受け取ってから一緒に作ります。 ↓リアタイで議論するほどでもない意見のために、必要かは分かりませんがコメント欄を作ってみました。 test -- マーボー (2008-06-21 14 57 50) エーと、萃夢想風でやってもらえると助かります。 -- マーボー (2008-06-21 14 58 59) パンチボタン、キックボタン、弾幕ボタンの弾幕(弾幕ボタンは近・遠距離共通)の3つに分けて、それぞれ別の弾丸、軌道で作ってもらえるとベストですb弾幕に関しての案はテキストでアプロダに上げときますね。パスはいつもどおりです。 -- マーボー (2008-06-21 15 04 44) 了解です。えーと、その弾幕案が書かれたテキストファイルってどれですか? 2、3、5、6は違うし、7は認証には成功するのに何故かダウンロードできない… -- 1% (2008-06-22 14 12 07) 乙 -- 名無しさん (2008-09-15 22 29 09) Hello! http //www.howdoescialismed6b.com/ , -- generic (2014-06-11 21 39 31) 名前 コメント
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まず設定ありきでキャラを作る人もいれば、 キャラを作って後付けで設定を考える人もいるんじゃないかと思います。サイト管理者は後者。 キャラを先に作る人は、どんなキャラ作ったらいいかわからない! って悩んじゃうこともあると思いますので、そんな人のためにいくつかサンプルを用意して、 LV30時点ではこんな感じのキャラになるんだよって参考にしていただこうかと思います。 1.シンプルこそ究極。HPと攻撃力に特化したアタッカー 2.蝶のように舞い蜂のように刺す。HP・攻撃・回避の万能型 3.3×3マスの範囲攻撃。威力特化の攻撃の宝珠アタッカー なお、メインキャラについては、2週間の期間限定で、1回だけ使えるリビルド権がもらえます。 最初は欲張らずにコスト100を超えないようにキャラをまとめるといいですね。 傭兵をたくさん遠征チームに編成できるように、自分のキャラのコストを抑えるのですね。 リビルド権とは、転生やレベルを引き継いで、特殊能力とスキルとステータスを振りなおせる権利です。 サブキャラは、クエスト目的で作ってすぐ削除してしまってもいいです。お好みで。 育てる場合、サブキャラはリビルド権がもらえないので慎重にいきましょう。 通常は、リビルド権は英雄ショップで購入可能です。 購入可能最低額がチャージされていないとキャラ再構築ボタンは押せませんが、 ボタンを押して、キャラ再構築の最終決定がされるまでAUCは消費されません。 サンプル作成用:空欄データ どんどん増やすよ!
https://w.atwiki.jp/anus/pages/40.html
キャラ作成 キャラ作成初期種族人間 エルフ 獣人 妖精 翼人 ドライアド 追加種族(~Ver1.012)魔導体 半龍種 アルコナイト 魔人種 追加種族(Ver1.5~)ハイエルフ エンシェント 性別 性格豪傑者 献身家 努力家 忍耐者 研究者 楽天家 挑戦者 堅実家 一匹狼 能天気 皮肉屋 情熱家 コメント 街の施設「酒場・クレイユ」で新規キャラ作成を選択することでキャラクターメイキングができる。 作成できる人数は最大で28人(主人公除く)。 キャラクターの作成は、種族・性別・性格・外見・名前の5項目を決め、最後にパラメータにボーナスポイントを振り完了する。 外見と名前は能力には一切関係しない。(外見は自分で用意したグラフィックに差し替えることが可能。詳しくはReadMeを読もう) これらの項目は転生を行う際にすべて変更が可能。 また、初期より選択可能な種族(以後、初期種族と呼称)は最初から最低限の装備とスキルを取得している。 取得しているスキルが育成方針に合わないようなら中央神殿でスキルの初期化をすること。 未使用のスキルポイントもあるので、ダンジョンの前に中央神殿へ行くことをお勧めする。 初期で選択可能な六種族以外にも条件を満たすことでさらに六種類の種族が選択可能になる。(以後、追加種族と呼称) うち2種類の解放はVer1.50以降のパッチを適用したうえで本編をクリアした後になる。 基本的な解放の手順は街外れの建物にいる研究者と話し、依頼されたアイテムを揃えて渡すという流れになる。 一度聞いた話は繰り返してくれないので聞き流さないように。 追加種族に転生できるようになれば新規キャラクターもその種族で作製可能になる。 ただし、装備やスキルは一切無いうえにスキルポイントも0となっている。 追加種族は初期種族より強力な分だけレベルアップが遅いので、新規作成より手間はかかるが転生したほうがよいだろう。 初期種族 初期:合計の()内はボーナスポイントを含めた値 人間 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 54(74) 成長率 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 3.0 ボーナスポイント 20 最大LP 28 必要経験値 90% 後列時回復 HP14% MP14% 休息時回復 HP24% MP20% 攻撃相性 なし 防御相性 なし 状態異常耐性 なし その他特性 なし 備考 得手不得手が無く一見中途半端な種族に思えるかもしれないが、ボーナスポイントが高くレベルが最も上がりやすいため決して弱くは無い。パラメータ振りによって前衛、後衛どちら向けにも育てることが可能なのでパーティ全員人間でも問題ない。転生を繰り返して合計レベルを上げる際にも非常に重宝する種族。ちなみに主人公は人間だが、初期状態で様々なボーナスがついている。詳細はTIPSを参照。 エルフ STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 10.0 14.0 11.0 16.0 15.0 14.0 80(84) 成長率 0.4 0.5 0.4 0.6 0.6 0.5 3.0 ボーナスポイント 4 最大LP 18 必要経験値 124% 後列時回復 HP6% MP12% 休息時回復 HP16% MP20% 攻撃相性 射撃+10、魔法+12 防御相性 魔法+60 状態異常耐性 精神系異常耐性+60 その他特性 なし 備考 魔法使い・弓使い向き。レベルアップは遅め。WILとAGLは高めなので、回復役でもいい。弓使いとして運用する場合、STRが低いため重い弓は扱いづらいのが難点。初期状態では弓・魔術・法術と3種の技能があるので、メインにする技能は早めに絞りたい。 獣人 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 16.0 10.0 16.0 8.0 7.0 11.0 68(75) 成長率 0.6 0.5 0.6 0.4 0.4 0.5 3.0 ボーナスポイント 7 最大LP 32 必要経験値 116% 後列時回復 HP16% MP8% 休息時回復 HP24% MP12% 攻撃相性 打撃+10、突撃+5 防御相性 物理+30、魔法-10 状態異常耐性 身体系異常耐性+75、精神系異常耐性-25 その他特性 なし 備考 物理に強く魔法に弱い典型的な前衛向き種族。基本的に一番前で殴りあうことになる。魔法の対策さえできれば壁役も可能。※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではWIL11) 妖精 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 6.0 12.0 7.0 14.0 14.0 15.0 68(77) 成長率 0.3 0.4 0.3 0.7 0.7 0.6 3.0 ボーナスポイント 9 最大LP 16 必要経験値 94% 後列時回復 HP5% MP15% 休息時回復 HP10% MP25% 攻撃相性 熱属性+10、冷属性+10、風属性+10、然属性+10 防御相性 物理-25、魔法+75 状態異常耐性 精神系異常耐性+75 その他特性 回避+30 備考 魔法使いにしか適性が無い種族。レベルアップは早め。敵の先手を取って魔法を撃ちこむのが基本になるか。回避率は高いが、物理攻撃が当たると一撃で沈みかねない。STRが低いために意識的にボーナスを割り振らないと装備に苦労するだろう。最低クラスのLPやHPはエンチャントで補いたいところ。 翼人 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 12.0 16.0 11.0 10.0 10.0 16.0 75(83) 成長率 0.5 0.6 0.5 0.4 0.4 0.6 3.0 ボーナスポイント 8 最大LP 24 必要経験値 108% 後列時回復 HP10% MP10% 休息時回復 HP20% MP16% 攻撃相性 突撃+8、風属性+20 防御相性 射撃-15、突撃+40、風属性+40、冥属性+40 状態異常耐性 なし その他特性 回避+15 備考 中衛向きの種族。INTとWILが若干低く、MP回復量も魔法専業にするには頼りない。射撃に弱いので、射撃に強い盾を持たせたいところ。※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではTEC15,VIT12,INT9,WIL9,AGL14) ドライアド STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 11.0 7.0 14.0 14.0 16.0 7.0 69(75) 成長率 0.5 0.3 0.6 0.6 0.7 0.3 3.0 ボーナスポイント 6 最大LP 22 必要経験値 132% 後列時回復 HP16% MP16% 休息時回復 HP16% MP16% 攻撃相性 然属性+20、天属性+10 防御相性 熱属性-50、冷属性-25、然属性+150 状態異常耐性 全状態異常耐性+100 その他特性 なし 備考 WILやVIT、INTは高いが、TECとAGLが低い。前衛には向かないがSTRとLPはそこそこある。耐久力はあるが行動順は遅いので、回復役にする場合はできればサブの回復役が欲しい。防御相性が極端なので、装備には気をつけたいところ。初期種族の中では最もレベルアップが遅い。※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではSTR12) 追加種族(~Ver1.012) 魔導体 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 30.0 10.0 30.0 5.0 10.0 5.0 90(98) 成長率 0.8 0.4 0.8 0.4 0.4 0.3 3.1 ボーナスポイント 8 最大LP 40 必要経験値 140% 後列時回復 HP16% MP10% 休息時回復 HP24% MP16% 攻撃相性 なし 防御相性 物理+50、魔法-15 状態異常耐性 全状態異常耐性+100 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。六臣の一番手を倒した後で話を聞くことができる。使用するための条件は魔導体のパーツを3つ集めること。全て固定ドロップ(青色)で入手可能で、それぞれ以下の場所に存在する。1.魔導体のパーツ・腕:エルゴオリ湿地帯 Floor32.魔導体のパーツ・足:悠久の遺跡 Floor23.魔導体のパーツ・胴体:悠久の遺跡 Floor3(北東部中央)HPが高く物理や状態異常に強いため、被対象確率を上げて壁役にしたい。魔法には弱いので装備などで対策しておきたい。 半龍種 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 18.0 18.0 18.0 12.0 12.0 18.0 96(106) 成長率 0.6 0.6 0.6 0.5 0.5 0.6 3.4 ボーナスポイント 10 最大LP 24 必要経験値 156% 後列時回復 HP12% MP12% 休息時回復 HP22% MP18% 攻撃相性 斬撃+8、熱属性+12、冷属性+12 防御相性 熱属性+50、冷属性+50、魔属性-15 状態異常耐性 なし その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。六臣の一番手を倒した後で話を聞くことができる。使用するための条件は龍鱗1個と龍族の魂を集めること。龍鱗は敵ドロップ(最速は二重山稜のマウンテンドラゴン)や、風謡の草原Floor4のマップ完成報酬などで入手。龍族の魂は「悠久の遺跡」いにしえの古強者を倒した先の固定ドロップ。 アルコナイト STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 16.0 24.0 16.0 20.0 24.0 12.0 112(120) 成長率 0.5 0.7 0.5 0.6 0.7 0.5 3.5 ボーナスポイント 8 最大LP 22 必要経験値 180% 後列時回復 HP10% MP12% 休息時回復 HP20% MP20% 攻撃相性 突撃+8、射撃+8、天属性+20 防御相性 風属性+40、然属性+40、天属性+100、冥属性-25 状態異常耐性 精神系状態異常+80 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。六臣の二番手を倒した後で話を聞くことができる。使用するための条件は天使概念体を4つ集めること。天使概念体は常蒼の大森林以降の中ボスやボス(六臣)がドロップする。Ver1.011以前だと天使概念体を4つ集める前に入手不能になるバグがある。詳細はバグ情報のページで。※作成・転生時の表記は魔防御相性-25だが、実際には冥防御相性-25 魔人種 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 24.0 16.0 20.0 24.0 12.0 16.0 112(120) 成長率 0.7 0.5 0.6 0.7 0.5 0.5 3.5 ボーナスポイント 8 最大LP 32 必要経験値 180% 後列時回復 HP18% MP9% 休息時回復 HP24% MP16% 攻撃相性 斬撃+8、打撃+8、冥属性+20 防御相性 熱属性+40、冷属性+40、冥属性+100、天属性-25 状態異常耐性 身体系状態異常+100 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。使用するための条件は三色の『魔人種の角』を集めること。全て異空への回廊にいる魔人を倒すことで入手可能。最速は六臣三番手を倒した後、悠久の遺跡湿地側から封印を解いて進めば戦える。※Ver1.51現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではVIT24,INT12,WIL16,AGL20) 追加種族(Ver1.5~) ハイエルフ STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 20.0 28.0 20.0 28.0 24.0 24.0 144(156) 成長率 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 4.2 ボーナスポイント 12 最大LP 30 必要経験値 255% 後列時回復 HP10% MP12% 休息時回復 HP20% MP20% 攻撃相性 射撃+10、魔法+10 防御相性 魔法+60 状態異常耐性 精神系状態異常+60 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。使用するための条件はハイエルフ・ソウルを入手すること。これは本編クリア後にいける風謡の草原1Fにいるハイエルフ・ソウルを倒せば入手可能。ただし本編クリア後ダンジョン各地に存在する蒼・碧・赤の封印を解かないと戦えない。それぞれ蒼は大雪原、碧は草原、赤は火山で封印を解除できる。 エンシェント STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 32.0 32.0 32.0 32.0 32.0 32.0 192(202) 成長率 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 5.4 ボーナスポイント 10 最大LP 36 必要経験値 320% 後列時回復 HP12% MP9% 休息時回復 HP24% MP18% 攻撃相性 物理+10、魔法+10 防御相性 物理+40、魔法+40 状態異常耐性 全状態異常+40 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。使用するための条件はエンシェント・ソウルを入手すること。これは本編クリア後のラストダンジョン2Fにいるエンシェント・思念集合体を倒せば入手可能。 性別 男性STR+2、INT+2STR成長率+0.1、INT成長率+0.1 女性VIT+2、WIL+2VIT成長率+0.1、WIL成長率+0.1 性別によって装備可能なアイテムが変わることは無い。 性格 豪傑者 STR+2、VIT+1、INT-2、TEC-1 物理攻撃相性+4、物理防御相性+8 STR成長率+0.1、TEC成長率-0.1 ※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではSTR+1) 献身家 VIT+1、WIL+2、STR-1、INT-1 天属性攻撃相性+4 WIL成長率+0.1、INT成長率-0.1 ※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではTEC-1) 努力家 全能力値-1 必要経験値-10% 忍耐者 VIT+2、WIL+2、STR-1、TEC-1、INT-1、AGL-1 物理&魔法攻撃相性-8 物理&魔法防御相性+20 研究者 INT+2、AGL+1、VIT-2、STR-1 魔法攻撃相性+4 INT成長率+0.1、VIT成長率-0.1 楽天家 全能力値-3 全能力成長率+0.1 挑戦者 STR+1、TEC+1、INT+1、AGL+1、VIT-1、WIL-1 物理&魔法攻撃相性+8 物理&魔法防御相性-8 堅実家 TEC+1、VIT+1、STR-1、INT-1、AGL-2 全状態異常耐性+24 一匹狼 TEC+2、AGL+2 休息時HP&MP回復率-2% AGL成長率+0.1 能天気 全能力値-2 後列時HP&MP回復率+2% 休息時HP&MP回復率+2% 皮肉屋 INT+1、WIL-2 休息時MP回復率+3% 情熱家 STR+1、VIT+1、WIL+1、TEC-2、INT-2 休息時HP回復率+3% コメント 画像差し替えなんだが、れどめ読んでも細かい事かいてないんだけど。画像サイズとかは元の画像で判断できるとして、透過の色やらなんやらが素人だからよくわからん。教えて詳しい人。こういうゲームは自分で用意したやつでプレイしないと楽しさが半減なんだよ・・・ -- 名無しさん (2012-01-15 19 40 06) 画像の透過は、win7であれば付属のペイントソフトでpng透過処理が可能、らしい。フリーソフトならgimpやpixia等のソフトがあれば処理が可能。詳細は「ソフト名」「png」「透過」あたりのワードでggr -- 名無しさん (2012-01-18 13 02 55) 情報どうも! 一度試してみるよ -- 名無しさん (2012-01-19 01 21 04) アルコナイトの解放条件って天子概念体を4つと、もう一つ条件がある?4つ集めてじいさんに話しかけたが、特に反応がない -- 名無しさん (2012-01-30 22 47 03) 六臣二番目あたりを倒していないと確かダメだったかな -- 名無しさん (2012-02-01 18 25 36) 獣人と翼人も表示される初期パラと実際のパラがずれる。獣人がWIL-4、翼人がTEC+1 VIT-1 INT+1 WIL+1 AGL+2かな -- 名無しさん (2012-07-29 01 21 48) 魔人種のストーリー上最速は黄昏さん倒した後に深淵へ至る森林の帰還機能解放したうえで天を戴く二重山稜側から入ることでは? 最もストーリーを進ませた方が実時間は早いだろうけど -- 名無しさん (2012-11-18 15 10 52) 黄昏さん倒して深遠帰還解放後、LV40でなんとか魔人3体倒せたけど魔人になれないね。六臣を3体倒すのも条件なのかも。 -- 名無しさん (2012-11-29 17 39 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdesalem/pages/17.html
salemの世界はまずキャラ作りから始まる まずは港でキャラの設定をする 性別・髪型・髪の色・名前等を決めたら船へ いざsalemの世界へ・・・ と思いきやインディアンの村でチュートリアルが始まる ここでは謎の生物にナッツや茶色の丸い物体をやったりして基本操作を覚える チュートリアルが終わったらようやくsalemの世界へ
https://w.atwiki.jp/nicomugenresult/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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